Драйв-диски — предметы экипировки, повышающие характеристики агента. Они различаются по набору, сектору, главному и дополнительным параметрам.
Существует 6 секторов для размещения драйв-дисков, обозначенных цифрами от [1] до [6]. В каждый слот можно экипировать только соответствующий ему диск. Например, драйв-диск [1] подходит только для первого сектора, а диск [5] — для пятого. Каждый драйв-диск имеет 1 главный параметр, определяемый сектором экипировки, и до 4-х дополнительных параметров, определяемых случайно. Экипировка двух или четырёх драйв-дисков из одного комплекта активирует бонусный эффект комплекта. Так, один агент может иметь одновременно до трёх активных эффектов, при этом эффекты одного комплекта не суммируются.
Музыкальный магазин и система интонировки открываются на 26 уровне Интернота.
Сектора[]
Главный параметр драйв-дисков для секторов [1], [2] и [3] фиксирован, в то время как для слотов [4], [5] и [6] параметр выбирается случайным образом из списка доступных.
Сектор | Главный параметр |
---|---|
1 | HP |
2 | Сила атаки |
3 | Защита |
4 | HP%, Сила атаки%, Защита%, Шанс крит. попадания, Крит. урон, Знание аномалии |
5 | HP%, Сила атаки%, Защита%, Пробивание%, Бонус физического урона, Бонус огненного урона, Бонус ледяного урона, Бонус электрического урона, Бонус эфирного урона |
6 | HP%, Сила атаки%, Защита%, Контроль аномалии, Импульс, Восстановление энергии |
Список[]
Комплект | Ранг | Эффект 2-х предметов | Эффект 4-х предметов |
---|---|---|---|
![]() Астральный голос |
Сила атаки +10%. | Когда любой член отряда выходит на поле боя с быстрой помощью, весь отряд получает 1 ур. эффекта «Астра» (макс. 3 ур.) на 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. Каждый уровень эффекта «Астра» повышает урон, наносимый персонажем, выполняющим быструю помощь, на 8%. Одновременно для отряда может действовать лишь один эффект. | |
![]() Баллада о Фаэтоне |
Контроль аномалии +8%. | Когда любой участник отряда использует усиленную особую атаку, знание аномалии у агента с этим предметом повышается на 45 на 8 сек. Если усиленную особую атаку применял не агент с этим предметом, эфирный урон, наносимый агентом с этим предметом, повышается на 25%. | |
![]() Гармония теней |
Урон от афтершока и атак в рывке увеличивается на 15%. | Когда агент попадает по врагу афтершоком или атакой в рывке, а атрибут урона совпадает с атрибутом агента с этим предметом. Использование одного навыка может дать эффект только один раз. Каждый уровень усиления повышает силу атаки агента с этим предметом на 4%, а шанс крит. попадания — на 4%. Эффект суммируется до 3 ур. и длится 15 сек. Повторные запуски обновляют время действия. | |
![]() Гормон-панк |
Сила атаки +10%. | Когда агент с этим предметом входит в состояние боевой готовности или выходит на замену, его сила атаки повышается на 25% на 10 сек. Срабатывает один раз в 20 сек. | |
![]() Грозовой хэви-метал |
Электрический урон +10%. | Если на поле боя есть враг в состоянии Шока, сила атаки агента с этим предметом повышается на 28%. | |
![]() Дятлокор-электро |
Шанс крит. попадания +8%. | Каждый раз, когда базовая атака, контратака после уклонения или усиленная особая атака наносят критический урон, агент с этим предметом получает 1 уровень усиления. За каждый уровень усиления сила атаки агента с этим предметом повышается на 9% на 6 сек. Продолжительность усиления для разных навыков отличается. | |
![]() Инферно-метал |
Огненный урон +10%. | При попадании по горящему врагу шанс крит. попадания агента с этим предметом повышается на 28% на 8 сек. | |
![]() Песнь о ветке и клинке |
Крит. урон +16%. | Если контроль аномалии агента с этим предметом не ниже 115 ед., этот агент наносит на 30% больше крит. урона. Когда любой член отряда накладывает на противника Заморозку или запускает Раскалывание, шанс крит. попадания агента с этим предметом повышается на 12% на 15 сек. | |
![]() Полярный хэви-метал |
Ледяной урон +10%. | Базовые атаки и атаки в рывке наносят на 20% больше урона. Когда любой член отряда накладывает на противника Заморозку или запускает Раскалывание, эффект усиливается на 20% на 12 сек. | |
![]() Протопанк |
Значение накладываемых щитов +15%. | Если кто-либо в отряде запускает помощь в защите или помощь в уклонении, все члены отряда наносят на 15% больше урона в течение 10 сек. Одноимённые пассивные эффекты не складываются. | |
![]() Свинг-джаз |
Восстановление энергии +20%. | После активации цепочки атак или суперспособности все члены отряда наносят на 15% больше урона в течение 12 сек. Одинаковые пассивные эффекты не складываются. | |
![]() Свирепый хэви-метал |
Физический урон +10%. | Когда член отряда выполняет Натиск на врага, агент с этим предметом наносит на 35% больше урона в течение 12 сек. | |
![]() Соул-рок |
Защита +16%. | Получив урон от атаки врага, агент с этим предметом затем получает на 40% меньше урона в течение 2.5 сек. Срабатывает один раз в 15 сек. | |
![]() Фридом-блюз |
Знание аномалии +30. | При попадании по врагу усиленной особой атакой сопротивление врага накоплению аномалии атрибута агента с этим предметом понижается на 20% на 8 сек. Эффекты для одного атрибута не складываются. | |
![]() Фугу-электро |
Процент пробивания +8%. | Суперспособность наносит на 20% больше урона. При запуске суперспособности сила атаки агента с этим предметом повышается на 15% на 12 сек. | |
![]() Хаос-джаз |
Знание аномалии +30. | Огненный и электрический урон увеличиваются на 15%. Вне поля боя урон, наносимый усиленной особой атакой и помощью в атаке, увеличивается на 20%. При переключении на агента данное усиление продолжает действовать ещё 5 сек. Этот эффект может быть применён не чаще 1 раза в 7,5 сек. | |
![]() Хаос-метал |
Эфирный урон увеличивается на 10% | Крит. урон агента с этим предметом увеличивается на 20%. Если любой член отряда применяет эффект Заражение, этот эффект дополнительно увеличивается на 5.5% (максимум до 6 р.). Длится 8 сек. Повторные запуски обнуляют время действия. | |
![]() Шокстар-диско |
Импульс +6%. | Базовые атаки, атаки в рывке и контратаки после уклонения наносят главной цели атаки на 20% больше оглушения. |
Навигация[]
|
|